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第0061章 截胡完产品再来挖人

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不过山内溥随即发现,这个行业即便成为世界第一也不过如此,于是他开始谋求公司转型。

从1963年到1968年,任天堂成立了计程车公司和情侣酒店连锁网络,并且生产玩具,泡饭、吸尘机等其它数种物品,但这种多元化都不顺利。

1969年,任天堂建立了游戏部门,横井军平开始崭露头角,他很快搞出了一种辅助臂玩具——超级怪手,并且迅速热销,成为当年圣诞节的抢手商品,节日前后销售出了140万套,成为60年代后期任天堂的最大亮点。

初战告捷之后,在横井军平主持下,任天堂推出了光线枪。

所谓光线枪,就是一种外形为枪形的接收设备,前方的游戏图像中带有特殊的信号,光线枪接受到信号就代表命中。

1973年,任天堂将光线枪的概念扩展开来,发展成了激光躯体射击系统。它利用太阳能电池当传感器,从而白天也可以使用,成为了保龄球馆中的大型娱乐设施。

当时,恰逢日本保龄球热消退,大量场馆被闲置下来。

山内溥抓住了这个时机,通过抵押物业后租赁了大量场馆,推出激光射击场,蜂拥而来的人们,迅速让任天堂获得了回报。

不过好景不长,就在山内溥负债大量投入,希望再战高峰的时候,石油危机爆发了。

几乎是一夜之间,人们就失去了对激光射击场的兴趣,场馆人流消退,海外订单被纷纷取消。任天堂受到重挫。

1974年,任天堂利用相同的光线枪概念,改进了射击系统,使得激光枪游戏《荒野枪手》,出口到了美国和欧洲。

在这个阶段,山内溥认识到,随着一些技术上的突破,电子产品的成本和性能已经足以应用于娱乐业了。

1975年,一些公司,如乔布斯曾经供职过的雅达利,在电子游戏机方面取得了初步的成功。

由于日本已经全面普及彩色电视机,一直关注美国新潮流的山内溥因此觉察到,电子游戏机将会是任天堂最有前景的业务。

山内溥获悉飞利浦公司的子公司magnavox已经有了类似产品,于是与之签订协议,获得了在日本生产销售该公司游戏系统的许可,而这项合作的另一方是负责制造游戏机的三菱电机。

在最初的magnavoxodyssey问世之后,任天堂与三菱进行了更深入的合作,他们共同开发出了6即ct_g6,以及ct_g15,内置了包括网球游戏在内的15款游戏,就此打开了市场,累计销量突破一百万台。

1977年,任天堂的业务发生变化,产品向电子娱乐转型,并将半导体与微芯片融合到了一起。

同一年,50岁的山内博不顾母亲反对,宣布改名,由山内博改为山内溥。

当初,外祖父山内积良为他取名“山内博”,是希望其能够继承制作花牌等赌博用具的祖产。

而今,“山内博”的思想已经发生了很大改变,他内心有着自我突破的强烈诉求。

就这样,任天堂最终进入视频游戏领域,逐渐转型成为电子游戏产品生产公司,也算基本呼应了其始祖商品——娱乐用的花牌。

……

听着安川英昭如数家珍地介绍着任天堂和山内溥,唐焕只是微笑颔首。

他当然知道山内溥,此人在业内以言语犀利、行事强硬、性格固执著称,属于传统的日本强权型领导人物,正是在山内溥执掌公司期间,任天堂由扑克牌制造商,成功转型为电子游戏企业。

1979年,也就是今年,任天堂开始设计概念来自横井军平的手提携带型装置game&watch,并于纽约开设了子公司。

按照原本历史轨迹的发展,1980年,任天堂开始生产街机游戏。

接着,在横井军平帮助下,宫本茂开发出了《大金刚》,并取得巨大成功,卖出6万5千套,成为该年最受欢迎的游戏。

1982年,任天堂推出了《大金刚》的续集——《大金刚jr.》,同样是一套街机游戏。虽然它不如《大金刚》,但仍然畅销,售出大约3万5千套。

同一年,任天堂在华盛顿雷德蒙成立美国分公司,并将纽约分公司合并。

与此同时,任天堂借鉴雅达利等其它公司的成功,瞄准了卡带电视游戏平台。

1983年7月,任天堂推出了第一代电视游戏平台——fc游戏机,即红白机。

但是显然,fc游戏机已经被唐焕的小霸王游戏机截胡了。

在挖日本公司墙脚的戏码上,唐焕自然乐此不疲。

况且,对于他来讲,游戏机这种消费类电子终端产品,只是一个技术应用延伸而已,不管如何挤压任天堂,以及另外一个著名厂商世嘉,都不会影响这个时空的参考坐标体系。

再则,任天堂本身的作风可是非常强悍的,相较而言,自己挖墙脚的行为算是友好行为了。

看着安川英昭口吐莲花、喋喋不休的样子,唐焕脑海里突然闪过一个念头,此人应该算的上是带路党了吧。

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