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第614章 进军显卡

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胡一亭知道,历史上3dfx在voodoo一代之后出过一款名叫voodoo-RUSH的显卡,这是3dfx历史上第一块2D+3D的图形加速显卡,也就是真正意义上的显卡,不需要再另加2D显卡配合,但历史上的VOODOO-RUSH所采用的2D图形芯片来自于Alliance公司,与VOODOO芯片的结合做的很不理想,表现太烂,运行中频频出错跳出,与游戏软件的兼容性极差,以至于VOODOO-RUSH这款显卡几乎卖不出去。而其下一款真正意义上的显卡是Voodoo2之后的voodoo-banshee即巫毒女妖,虽然voodoo-banshee解决了之前的兼容性和稳定性的问题,但那却是1998年6月才公布的产品。

然而这个时空的3Dfx不知受了什么刺激,从96年3月voodoo一代发售后,居然沉下心来,用一年时间独立自主研发出了一款自有2D显示核心,血缘相同的缘故,导致其与Voodoo核心配合融洽,从目前国际知名刊物对其测评来看,Voodoo——plus在兼容性和稳定性上极为出色。

这让胡一亭十分忌惮。

要把枪口对准全球首家专业3D图形加速卡制造商时,胡一亭也免不了有些心虚,毕竟3Dfx的专利技术Glide引擎接口一度称霸整个3D世界,当年国内不少PC玩家捧着一千多现大洋跑去电脑城就为了换块杂牌Voodoo卡。

假如按照历史进程,明年1月,3dfx就要宣布voodoo2诞生,制程工艺从0.5微米一举提升至0.35微米,98年6月还要发布同样0.35微米制程下的Voodoo-Banshee。而刚在四月发布0.35微米处女作RIVA128显卡的nVIDIA黄老板,明年三月将重磅发布同样为0.35微米制程的RIVA-TNT,进一步与voodoo2展开激烈交锋。

胡一亭内心承认,一直以来,自己对于进军3D显卡市场一直有犹豫。

作为从军事技术中脱胎而出的3D图形处理芯片设计技术,一直以来被高高掌握在美国手里,这项技术在飞机、雷达、导弹、卫星等军事武器中应用广泛,重光如果冒然进入其中,并意外地展露出世界最高水准,可想而知,接下来将要面临多少阻碍和调查,可能是自己无法想象的严重吧。

但胡一亭不愿再被梦想煎熬下去,不希望继续自我设限下去,这种憋屈感令他快发疯了。而且重光去年终于获准加入以西方大公司为主导的游戏开发者联盟,参与制定分享Direct3D主要规则,虽然只是敬陪末席,相比显卡大厂没什么发言权,但好在能紧紧跟进D3D技术的开发和第一批测试。而随着重光的多媒体指令集在家用电脑上越来越普及,微软也终于认同了重光,之前已经与重光在direct3.0基础开发上进行了初步合作。

可以说,重光此刻已经为进军图形技术做好了前期准备。

此刻如果再要孱头,前期这些投入和布局岂不可笑?就好比手握藏宝图却又不被允许去挖掘一样,这可是抢钱啊。

胡一亭终于忍不住了,于是有了这款Nvidia-TNT2提前出世,这块原本历史上99年中期才诞生的强力显卡,不但是3dfx的掘墓人,也是N卡横扫市场乃至独霸江湖成为传奇的开始。

0.25微米的制程设计,一开始时让胡一亭下手时颇感犹豫,但年初时INTEL和Cyrix、AMD三家依次宣布了自家0.25微米处理器的投片计划,重光经过与Cyrix方面沟通,得知台积电有两个新厂已经宣布完成了0.25微米改造,开始初步接单,而且产能正在扩张,将于今年上半年末全面开放接单。

台积电显然认为目前世界上拥有0.25微米制程芯片设计能力的只有美国公司,而且一定是那些处理器厂商,因为一直以来,处理器厂商都是尖端制程的头一批狂热追求者,只有等他们投片之后,这一制程的设计技术才会在美国各大厂商中扩散开来。

因为重光在投片上一直以来青睐台联电,所以本以为要到下半年9月之后,台联电与IBM合作的0.25微米新厂才能投产,因此胡一亭在得到消息后有些猝不及防,开始紧赶慢赶,好在如今终于完工。

忍着饥饿没吃午饭,直到将配套的基础驱动程序内核源码全部敲完退出,浑身痛快异常的胡一亭立刻得到了一次高潮体验,感觉爽的动也不想动,好半晌才摸出一听可乐,抠开灌下肚去。

NVIDIA的TNT2显卡需要Direct6.0支持,但也能在牺牲性能的情况下向下兼容direct5.0,重光目前作为微软的合作伙伴,已经提前得到了将于今年7月发布的direct5.0的厂商测试版,因此完全不用顾虑API接口的问题,将来等微软的正式版发布后,顶多就是打个驱动程序补丁的事,实在不行就打两个,只要芯片设计不出问题,没有什么是驱动程序补丁解决不了的。

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