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第5章 职业生涯

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物理伤害:(初始值0)。

物理防御:5(初始值5)。

魔法伤害:4(初始值0)。

魔法防御:4(初始值0)。

魔法抗力:09(初始值0)。

速度:20(初始值0)。

耐力:09(初始值00)。

以上所有数据只取整数部分。

秦浩刚才了一下属性介绍,知道第升一级就可以获得5个可支配基本属性点,基本属性点只能通过加点或装备技能增加,升级是不会改变基本属性点。

每次升级只能增加0点生命值和0点魔法值。而由于秦浩的职业是法师,因此每次升级在原有基础上还会额外有5点的魔力值加成。而战士的则是0点的生命值加成,盗贼的则是05的速度加成。

在基本属性方面,一般来说,力量,影响着物理攻击能力、物理防御能力和负重能力,精神则影响魔法防御能力与魔力值,敏捷影响速度,还影响着远程物理系职业的攻击速度,体质影响着生命力、魔法抗力、耐力和负重。

点力量可以增加点的物理伤害和0的物理防御,点精神可以增加点魔力值与0的魔法防御,点敏捷可增加点的速度和0点的远程物理道具攻击速度(注:法师职业原则是不能使用远程物理道具),而体质则是每点增加5点生命值、0的魔法抗力和点耐力。

负重是关乎玩家的行动能力的重要标准,这个负重是指身上装备的重量以及背包里某些特殊物品的重量之和,其最大负重量计算公式为(力量+体质)x5,一旦负重超过最大负重的50%时,行动速度会下降至0%,耐力消耗会加倍。负重最大,速度越慢,耐力消耗也越大。不过只要负重没有超过总负重的25%,速度与消耗会维持在正常值。

同时,在这基础上还有职业加成效果要计算,由于秦浩只知道法师的属性加成是每增加点精神可以额外增加点魔力值,点魔法伤害和05的魔法防御。

每个职业的专长不一样,这也导致了职业的特色会越来越明显。

秦浩着那0级附送的5个可支配基本属性点,不知如何下手好。秦浩回想起同学所描述的法师形象血薄防差,天生要人保护的短命职业。而同样血薄防差的盗贼由于速度上的优势,可以很快地逃开。于是,不想成为那种法师的秦浩就打起了敏捷的主意了。

法师本身的攻击力高,而且还是双重的攻击类型,可远可近,只是近攻有点请人无言罢了。但是攻击高也不能改变一刀死的局面,法师天生的短血,后期的加体质并不划算,还不如直接加精神,来个一命换一命更加美好。

但如果可以速度提升上去,再加上自己本身的敏捷属性极高,相信在短时间内还是可以和其他玩家拉开一些距离的。

“我就不信人人都能达到敏捷最高值。”秦浩狠下心来,决定打造一个移动炮台。

秦浩的想法并没有错,除了军人外,很少有人的身体素质会和他这样变态的,虽然军队也有人会玩游,但他们多数是为了训练士兵,并不会混迹于普通人之中。

普通人往往有其他两项达到6以上就已经可以去庆祝了,而秦浩平均起来就有75了,远超普通人。如果在能够保持着装备不比人差的话,短时间内还是可以弥补与老鸟的差距。只是后面的,就要秦浩的理解与学习能力了。

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